热门游戏公司“二胎”为何总是夭折?
发布时间:2018-05-25 11:06:49
九城学院
“十八界五中全会允许普遍二孩政策”的消息引爆全国,带来了举国的讨论,朋友圈也被一波波的刷屏,多数人对于二孩政策的想法是生的起,养不起,也就形成了“羊”说。那么对于从来都不差钱的游戏公司来说,为什么在生得起的情况下,一款游戏火了后很难再出现超越前者的游戏呢?
续作再难超越前作 新品热度不如前作
在现在的游戏行业,尤其是在手游行业,出现一种很怪的现象,很多公司都是在成功一次后很难成功第二次,热门游戏的续作越来越差。一般玩家认为,只有好的制作人和好的团队才能做出好游戏来,如果某个公司制作的第一个游戏是杰作,那么第二个游戏是杰作的可能性就会大大提供,但是事实却是恰恰相反的,一般来说,一个世界级的制作人至少要5年以上的时间见才能培养出来,在第一个轰动作品出来之前往往会有2、3个小规模的成功的作品,然后就会迎来制作人的黄金期,甚至太受欢迎,无法退休。同理游戏公司也需要积累经验,选拔制作人,培养团队,一般需要5年的时间才能真正出产出一个像样的产品。
现在的手游市场里,不少热门手游在火了一把以后,都会选择推出新作,如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等,但是在推出续作后,却发现大多数热门的手游续作都很难在超越前作,得到玩家的喜爱度也是不同程度的下降。新作往往都是给人种新瓶装旧酒的感觉。在游戏续作中做出改变容易引起前作玩家的不满,不做出改变又会被指责炒冷饭,这不仅仅是手游开发续作中出现的问题,在端游时代,这个问题就已经困扰了很多公司。而在手游这个还略显年轻的行业,大部分开发者并没有摸清玩家的喜好到底是什么,那么做一款成功游戏续作最安全的办法就是不做改变,这其中最有代表性的大概就是Rovio了。
自从《愤怒的小鸟》火了之后,我们很快的就有了《愤怒的小鸟春节版》、《愤怒的小鸟万圣节版》、《愤怒的小鸟情人节版》。这些被统称为《愤怒的小鸟季节版》的游戏基本上就是《愤怒的小鸟》的复刻,在游戏玩法方便没有任何突破。在最初的时候,玩家还是比较买账的,各个版本的下载量也都还不错。
随着时间的推移,游戏的下载量越来越少,慌了的Rovio开发出了《愤怒的小鸟Go》(赛车游戏),《愤怒的小鸟英雄传》(RPG)《愤怒的小鸟2》等更多类型的续作。但作为一个已经被过度消费的品牌,越来越多的玩家开始吐槽Rovio手游的敷衍和诚意不足。习惯炒冷饭的Rovio似乎正在陷入窘境。
是什么导致了续作越做越差 是心理问题还是江郎才尽?
有人总结说:“传统游戏是在游戏内为你带来最大的快乐。免费游戏是在不逼走你的前提下,为你带来最大的痛苦,然后让你用钱把痛苦消除掉”。因此现在手游的特色经验分为两部分:一是过去游戏开发的延伸,比如物品消耗率和生产率,只是动机和过去不同。二是纯粹商业因素,各种收费在多大程度上与游戏内设计挂钩。
而现在的手游行业都在进行着这样的现象:
★追求爆发式的名作。
★手游现在所谓的创意,其实都是在挖掘传统游戏业的旧点子。但是创意这种东西是消耗性的,一个点子爆红之后,哪怕是游戏界最顶级的大师,也绝无可能再想出第二个爆红的点子,现实就是这样残酷。
所以曾有游戏设计师将这种现象总结为"第二产品纠结症"。而具体原因有以下几点:
1)自证心态:想要证明自己比以前更强。潜意识的不采用已经构建过的系统,以重新发明轮子的状态进行开发。承认自己过去比现在厉害是件很难的事情。
2)高富帅心态:只要成功过一款游戏,基本开发上不会缺少经费。有时候遇到感觉能选择花钱搞定的事时,会毫不犹豫选择花钱。这种简单粗暴的过程中少了对事情深入的思考。
3)失去了屌丝的身份:一款游戏成功以后,会有很多赞扬声,口袋也会比较充实。基本上想的话可以每天都过着飘飘然的日子。这种状态下,自我膨胀得厉害。不像以前屌丝,做事情战战兢兢,事必躬亲。而且应酬变多,放在项目的时间必然变少。
4)重铸团队:第一个项目成功以后,原本的开发团队由于经过了第一个项目的运营,已经变得很臃肿了,重新抽出核心成员再次组团开工,这会是一个很不容易的事情。在新项目里核心成员一样也需要经历1、2、3点。
5)价值连城的好运:闽南语歌曲《爱拼才会赢》里有句歌词是这样的“三分天注定,七分靠打拼”。有时候事情成不成,确实需要点运气。
其实游戏公司,尤其是小的CP在成功之后应该停下来平复一下心情。不要在莫名的成功中迷失自己,复制前者的火热往往没有想象中困难。只要放平心态,踏实下来,往往就会发现另一片蓝海。